по пункту 1,1. Эвентовые постройки дающие только культуру вообще не ставить, а отпрвлять сразу на переработку. Эвентовые постройки дающие население и культуру- смотреть их соотношение-идеал 50на 50. Если разница большая в пользу культуры, то отправлять на переработку или использовать с последующим сносом. Если разница небольшая то подыскивать место и по возможности повышать эпоху.
пункт 1.3 Троны- очень ценное ДЧ, но очень рано пришедшее. При наличии 100 уровней ДЧ у игрока и при прокачке до 10 уровня дает столько же культуры сколько дает культурное здание конструктов такого же размера.
пункт 2 У каждого ДЧ есть две характеристики- одна основная, другая вспомогательная. Надо понять что первично, а что вторично. Например, яма, население-первично, золото вторично. Можно разделить…
Гайд хороший, но есть пара предложений:
по пункту 1,1. Эвентовые постройки дающие только культуру вообще не ставить, а отпрвлять сразу на переработку. Эвентовые постройки дающие население и культуру- смотреть их соотношение-идеал 50на 50. Если разница большая в пользу культуры, то отправлять на переработку или использовать с последующим сносом. Если разница небольшая то подыскивать место и по возможности повышать эпоху.
пункт 1.3 Троны- очень ценное ДЧ, но очень рано пришедшее. При наличии 100 уровней ДЧ у игрока и при прокачке до 10 уровня дает столько же культуры сколько дает культурное здание конструктов такого же размера.
пункт 2 У каждого ДЧ есть две характеристики- одна основная, другая вспомогательная. Надо понять что первично, а что вторично. Например, яма, население-первично, золото вторично. Можно разделить…